Virtuaalipelit ovat valloittaneet viihdemarkkinat ja yksi suosituimmista ajanvietteistä on Sims-pelit. The Sims3 -peli johdattaa pelaajat uuteen ja tuntemattomaan maailmaan. Virtuaalielämässäkin oikeat päätökset ja lupaukset vaikuttavat tuleviin tapahtumiin, joten pelaajilla on entistä enemmän haasteita edessä. 

The Sims -pelisarja on ohjelmistojätti Maxisin kehittämä ja tietokonenikkari Will Wrightin luoma strategiapeli ”oikeasta” elämästä. Pelaaja luo itselleen hahmon ja ohjailee tämän elämää. Maailmanlaajuisesti peliä ja sen lisäosia on myyty yli 100 miljoonaa kappaletta. Näin pelistä tuli historian myydyimpiä virtuaalipelejä muun muassa PC-tietokoneille. Sarjaan on ilmestynyt useita lisäosia kuten Livin' It Up, House Party, Hot Date, Lomalla, Lemmikit, Superstar ja Taikaa. Yksi amerikkalaisista The Sims -pelin tekijöistä Mary Jean Chun piipahti Tukholmassa esittelemässä pelin ideologiaa.  – Kahdessa ensimmäisessä Sims-pelissä keskityttiin ihmissuhdepuoleen ja pelaajat loivat oman virtuaalimaailmansa. 

– Hahmot oppivat Sims-kielen. Pelaajat kertoivat tarinansa hahmonsa kautta ja samalla kehittivät ympäristöään haluamallaan tavalla, Chun painotti.

 

Virtuaalielämää ja -hahmoja

Uusi The Sims3 ilmestyy pelikoneille helmikuun puolessa välin ja siitä odotetaan jälleen uutta kassamagneettia. Pelkästään hahmojen ja pelin suunnitteluun kului kolmisen vuotta. 

Nyt peliä on testattu testiyleisölle ja palaute oli positiivinen. 

– Peliä voi verrata oikeaan elämään juuri ratkaisujen ja päätösten suhteen. Pelin menestymisen salaisuus onkin ollut yllätykset. 

– Kaikki teot ja ratkaisut vaikuttavat pelin kulkuun sekä hahmojen kehittymiseen. 

– Näin pelaamiseen on saatu lisää haastavuutta ja oikean elämän tunnetta. Yllätyksiäkin voi tulla kuten oikeassa elämässä, Chun jatkoi. 

Sims3:n myötä Simsien elinpiiri laajenee kattamaan koko kaupungin. Simsejä pääsee pelaamaan kotona, töissä, kahvilassa, leikkikentällä, kuntosalilla ja kalastamassa. 

Lisäksi pelaajat pääsevät muuttamaan hahmojen muotoa, sisustamaan huoneita ja luomaan uusia luonteenpiirteitä virtuaalihenkilöilleen. 

– Ehkä minun tyylinen Sims-hahmo olisi lukemista ja löhöämistä rakastava kotiperuna. 

– Myönnän, että vapaa-aikanakin rakastan pelaamista, siksi olenkin suuri virtuaalipeliystävä, Chun summasi.  

 

Teksti: Timo Repo (Tukholma)